Rébellion
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 Zul'aman 1er Boss

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5 participants
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Kazuo
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Messages : 50
Date d'inscription : 28/10/2007

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MessageSujet: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeSam 17 Nov - 17:02

Petit lien vers une vidéo qui explique vite fait les capacités de ce premier boss (ours)

http://www.wow-france.fr/index.php/2007/10/15/346-zul-aman

Vidéo bien lisible mais en anglais, je traduirai les compétences du boss si vous le voulez.

@+
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nolmy
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Messages : 20
Date d'inscription : 28/08/2007

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MessageSujet: Re: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeMer 21 Nov - 21:26

bon on en est pas encore la ,mais le jour ou on le combatera,ca ne ne sera pas de tout repos,en attendant qu on finisse kara ca sera deja bien ^^ ,on ma dit qu il donnait des coups a 8000 points de degat ,bonjour le healllllllll Cool
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Kazuo
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Messages : 50
Date d'inscription : 28/10/2007

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MessageSujet: Re: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeJeu 22 Nov - 22:09

Et oui Nolmy quel dur métier que celui de healeur^^
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Sëlune
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Sëlune


Messages : 24
Date d'inscription : 16/10/2007

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MessageSujet: Re: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeVen 23 Nov - 11:25

comme il est dit dans le pach cette instance est la continuité de kara .. Wink
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Kazuo
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Messages : 50
Date d'inscription : 28/10/2007

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MessageSujet: Détails des 6 vagues de mobs avant NALORAKK 1er Boss de ZA   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeDim 9 Déc - 16:05

The Path to Nalorakk

After ringing the gong with Harrison Jones and opening the door that leads into Zul'Aman you will find two guards. After defeating these guards, you will find yourself at the top of a very large staircase overlooking the center of Zul'Aman.



free-form text
First Pull

You can head down either the left or the right set of stairs, but you will ultimately need to head to your right once you reach the bottom. There is a 2 mob patrol that wanders at the bottom between the two stairways and down to the central waterfall area just beyond. Make sure to warn the rest of your adventuring party to be careful as they reach the end of the stairs because this patrol is often hard to see until it is already agroed and begins to smash your heads. With this patrol, as with almost every pull in the zone, make sure to target and destroy the Medicine Men first. They will drop two types of totems: Amani Healing Totem and Amani Protective Ward. Both of these totems should be destroyed the moment they are summoned, but the Protective Ward totems MUST be destroyed immediately. As long as the Protective Ward totems exist they will place an immunity shield around ALL enemies in the area, making them behave something like Paladins that have a permanent Divine Shield.


Second Pull

After you have dispatched the first patrol you will be able to turn East. You should immediately see Nalorakk standing on a little risen area not too far away. Be careful not to approach him until your party is prepared because, once he spots you, he will send the 3 trolls that are standing with him your way. The trolls will be some combination of Axe Throwers and Tribesman. Have each tank ready to pick up a different mob and assign a CCer to one of the Axe Throwers. When you are ready to pull, send one of your tanks in towards Nalorakk and he will order his troll guards to charge you. The trolls will run out of view for a moment to make their way around the corner towards whoever agroed them. Don't worry, they won't agro the Amani Bears that you will see in the background on their run around the corner.
The Tribesman do a small knockback and the Axe Throwers will, you guessed it, throw axes. Neither of these abilities are anything to really worry about. Once you kill these trolls Nalorakk will run away up the stairway behind him and you can begin making your way around the corner following direction the trolls came from.



Third Pull

Next you will want to deal with the pair of Amani Bears. Simply put a tank on each bear and burn them down. The Bears have a minor Enrage and will periodically use an armor debuff called Crunch Armor. Neither of these effects should pose any real issue. Once you clean up these two Bears you will see a second set just a bit farther up the path, you can easily avoid these other Bears by hugging the left wall and heading up to the cliff that you initially saw Nalorakk on.



Fourth Pull

Be careful to not get too close to the stairway that Nalorakk is now standing at the top of. Have the raid hug the left hand wall and stand in the exact same spot where Nalorakk was originally located. This will give you time to set up for the next pull. Nalorakk will now have 4 troll guards with him and will again send them at you if you get to close. A mixture of Tribesman, Medicine Men and Axe Throwers will be what you have to deal with. Ideally you will CC the Medicine Men and burn down the Axe Throwers and Tribesman first. This will prevent the raid from having to waste time dealing with the totems until you have the fight a little more under control. Once you clear this group Nalorakk will again retreat to a higher set of stairs and summon more guards to his side. Make sure to warn the raid not to go rushing up the stairs becuase the next pair of mobs can agro from farther away then they might expect.



Fifth Pull

Nalorakk will now be flanked by 2 Amani'shi Warbringers on the top of a second set of stairs. Assign a tank to each of these mobs and tell your healers to be on their toes...these mobs can really suck, especially for tanks that aren't very well geared. Make sure to have the tanks keep the two mobs separate from each other in order to avoid having each tank get two of the debuffs that the Warbringers will apply. The Warbringer's Furious Roar puts a debuff on those in front of them increasing the damage taken as well as doing a self-buff that allows the Warbringer to deal extra damage. The Furious Roar seems to be a frontal cone effect, so if you aren't tanking them, don't stand of the front of them. Once you reduce a Warbringer to around 25% the rider will dismount and you will now have two mobs to deal with. The tank needs to be ready to pick up the mount, since it tends to like to run away towards other members of the party from time to time. Burn down the rider, then the mount and move to the other Warbringer.



Sixth Pull

You will now find Nalorakk on his final platform with the last set of mobs at his side. There will be 2 Warbringers and 2 trolls (the trolls can be Medicine Men, Tibesman or Axe Throwers). The best general strategy is to have each tank pick up a Warbringer and a troll and burn down the trolls first. However, if the trolls are Medicine Men, it will probably be easier to simply CC them and burn down the other mobs first. Once all 4 mobs are dead, gather at the top of the stairs and prepare to finally face-off with Nalorakk.
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mélhina
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mélhina


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MessageSujet: Re: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeLun 10 Déc - 1:16

Hmmm ok et en Français sa donne quoi?
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Kazuo
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MessageSujet: Brief rapide sur stratégie   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeMar 18 Déc - 22:32

Nalorakk est le premier boss de Zul'Aman que vous rencontrerez. La stratégie est simpliste, il s'agit principalement d'un test d'équipement à la manière de Minuit dans Karazhan. Si vous éprouvez des difficultés ici, inutile de dire que le reste de l'instance va être très compliquée...

Vous avez besoin de deux tanks pour ce boss. N'importe quel type de tanks doit pouvoir marcher du moment qu'ils peuvent taunt. Pour le reste, 3-4 soigneurs et du dps !

En ce qui concerne les trashs le précédant, il n'y a rien de bien exceptionnel. Le chemin est une forme de mini événement avec Nalorakk qui vous envoie des monstres et part à une autre position trois ou quatre fois d'affilée. Les monstres n'ont rien de bien spécial, il y a juste des chamans (Homme médecine) qui posent des totems à détruire, et les ours montées se divisent en deux monstres quand ils n'ont plus beaucoup de points de vie, donc assistez correctement.

Capacités
Mutilation: tous les effets de saignements infligent 100% de dégâts supplémentaires.
Afflux: charge ses ennemis et inflige 3700 à 4300 de dégâts à la cible et ses alliés proches en plus de les faire tomber à la renverse.
Entaille lacérante: inflige 1735 points de dégats tous les 2 secondes.
Pourfendre la chair: inflige 5850 à 7150 points de dégâts physiques. La cible saigne et perd 2335 points de vie chaque seconde.
Balayage brutal: inflige des points de dégâts partagés avec toutes les cibles.

Stratégie
Le combat consiste en une alternance continuelle entre deux phases : une phase où Nalorakk est en forme de troll et une phase où il est en forme d'ours. Les différentes capacités qu'il utilise dans ces deux phases font qu'il n'est pas possible d'avoir le même tank pour les deux. Fort heureusement, Nalorakk est tauntable. La stratégie de base consiste donc tout simplement à avoir un tank dédié par phase qui taunt dés le changement.


Position Nalorakk
Phase Troll
C'est la phase de départ, elle dure environ 45 secondes. Pendant cette phase, il utilise mutilation très régulièrement sur le main tank. Ce coup applique un debuff qui augmente les dégâts des effets de saignements de 100% pendant 1 minute.

Il charge également régulièrement une personne aléatoire (Afflux), rien de spécial à faire contre ça à part ne pas rester trop collés pour éviter que la charge ne touche plus d'une personne.

Phase Ours
Annoncée par une emote, la phase ours dure 30 sec. Dans cette phase, les attaques de Nalorakk sont majoritairement des saignements dont Entaille lacérante et Pourfendre la chair ce qui explique pourquoi vous ne pouvez pas avoir le même tank pour les 2 phases. Le second tank doit donc taunt mais le premier doit rester au même endroit car Nalorakk utilise le sort Balayage brutal, qui est un coup physique infligeant 30 000 dégâts divisés par le nombre de personnes face à lui.

Enfin, il posséde un silence de zone sur 50 yard pendant 2 secondes, mais ça n'est pas supposé être un gros danger, mis à part un peu de pression sur vos soigneurs.

Dangers du combat
Vu comme ça, le combat paraît simple, et il l'est. Il n'y a que deux dangers à gérer dans ce combat. Tout d'abord, les taunts résistés. Il faut absolument que l'échange de tank se produise à chaque phase donc votre tank doit utiliser tous ses taunts : le principal bien sûr, mais aussi celui de zone si le premier est résisté voire Coup railleur si le taunt de zone est résisté. Si en désespoir de cause tout est résisté, le premier tank va devoir tenter d'utiliser ses différentes compétences à temps de recharge pour tenir le coup : mur protecteur, dernier rempart...

Second danger potentiel : l'aggro. Méfiez vous de l'aggro sur ce combat rempli de changement de tanks, évitez de dépasser les 100% menace du tank en cours au risque d'aggro sur une charge.

Voilà, à priori pas de grandes difficultés ici, si vous êtes prêts pour Zul'Aman. Si vous avez beaucoup de mal, vous n'êtes probablement pas encore au niveau pour l'instance en terme d'équipement.

A noter enfin : vous trouverez sur la droite de la terrasse de Nalorakk la carte demandée par une quête vous offrant un sac en récompense.
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pomponette
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MessageSujet: Re: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeMer 19 Déc - 11:24

je comprend mieux la^^


merci
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Kazuo
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MessageSujet: Re: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitimeMer 19 Déc - 13:13

Je traduirai la stratégie sur les trashs ce week end histoire de clarifier le tout pour la guilde...

Vu mon âge, j'ai commencé à apprécier l'Heroic Fantasy dans des livres en anglais car à l'époque il n'y avait que cela de top et donc je continue à l'heure actuelle de surfer sur des sites anglophones pour pas mal de trucs^^ c'est souvent mieux fait et plus complet.
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MessageSujet: Re: Zul'aman 1er Boss   Zul'aman 1er Boss Icon_minitime

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